《戰斧:斯大林格勒》是由Maestro Cinetik制作,Gaming at Work發行的一款二戰題材的策略戰棋游戲,也是戰斧系列的第二作,對比前作本作進行了優化和改進,帶來了更好的體驗!不同于一般的同類策略作品,本作的主要方向是宏觀方面的控制,并不注重與單位或個人的屬性和能力,需要玩家來做支配全局的掌控者!
在《戰斧:斯大林格勒》中,以蘇聯或軸心國戰略指揮者的身份參與歷史上規模最大、最血腥的戰役。這是對戰爭策略游戲新玩法的一次嘗試,對于喜歡二戰stg游戲的玩家來說會是一次嶄新的體驗。
從克里米亞到斯大林格勒和高加索油田,在1942年東線的激烈戰斗中率領軸心國或蘇聯軍隊。
Cauldrons of War - 斯大林格勒是一個身臨其境的“最高級別的命令”戰爭游戲,需要做出艱難的決定。
其簡潔的機制和低復雜性使游戲能夠專注于真正重要的事情:戰略決策。
這里沒有微觀管理,但比你想象的更深入。
1942年東線主要作戰
作為德國人,你會掌握巴庫油田嗎? 作為蘇聯,你會在斯大林格勒附近困住整個德國軍隊嗎?
快速且頻繁地播放
您不需要在游戲中投入100多個小時。 有些場景可以在1或2小時內播放。不過別擔心,游戲包含多個場景,并且具有足夠的挑戰性,足以讓您玩上很長時間。
與AI或您的朋友對戰
具有熱座模式和通過電子郵件播放模式
《戰斧:斯大林格勒》是“戰斧”的第二部作品。
如果你曾經玩過《Cauldrons of War - Barbarsossa》,你不會迷失方向,但你會發現這里和那里的一些改進。
游戲中每回合都有指揮點的概念。每個區域還有一個代表鐵路容量的數字。軌道容量為 3 意味著每圈有 3 個免費補給點。當某些運營區域的鐵路運力下降時,您將被迫圍繞優先供應(通過卡車或馬匹,這并不總是成功)與攻擊/移動做出決定。因此,玩家被迫在滿足供應與實現目標之間進行權衡,我認為這在傳達將軍實際上需要做出的決定方面做得很好。
除了空襲你不能直接選擇要攻擊的單位,你也不知道他們的實力(除非你偵察)。你也不知道你的男人在任何時候到底有多累(特殊事件除外)。當你進攻時,沒有賠率預測或 CRT 表,而是必須依靠對情況的感覺(隨著時間的推移你會學到)。這結合起來讓游戲感覺不那么冷酷計算;你不得不憑感覺演奏。如果沒有具體的數字來告訴您攻擊是否是一個好主意,這起初可能會令人迷惑。
這款游戲的研究非常深入。其他游戲可能關心單個武器類型的口徑,但《戰斧:斯大林格勒》中的細節更多是關于高層決策、政治事件、將軍之間的關系、各種行動、暴行等,以及它們如何影響沖突的總體方向
網盤提取碼: 9fme
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